HOL Guide
So spielt ihr
Weg
Eine Disc. Ein Ziel. Als Squad gemeinsam ankommen.
Weniger Punkte sind besser ↓
Loslegen
Eine Person bedient die App für die ganze Gruppe. Unter Spielen → Expedition wählen entscheidet ihr den Weg.
Freies Spiel
Startet dort, wo ihr gerade seid, wählt euer Ziel und spielt euch gemeinsam dorthin. Zählt für euch und Badges — nicht für Krone und Rangliste.
Expedition antreten
Bestehende Expeditionen, Bestleistungen und Rekorde — und irgendwo wartet noch ein Schatz. In der Nähe oder über Expedition finden.
Wer spielt?
Squad wählen oder Ohne Squad. Mindestens zwei Spieler. Die Reihenfolge in der Liste ist die Wurfreihenfolge.
Start und Ziel
Freies Spiel: Start und Ziel auf der Karte setzen. Expedition am Ort: zuerst Spots checken, dann bereitstehen.
AB JETZT
Alle am Start? Ein Spieler ruft „Ab jetzt!“ — die Person mit der App tippt AB JETZT.
Wurf für Wurf
Spielablauf
So läuft eine Expedition — vom ersten Wurf bis zum Ziel.
Start
Der erste Werfer bleibt mit der HOL-Disc am Start. Alle anderen gehen Richtung Ziel. Der Nächste in der Reihenfolge stellt sich für den Fang.
Wurf
Der Werfer wirft zum nächsten Spieler. Der Empfänger versucht zu fangen.
Wurfwertung
Tippt nach jedem Wurf — Score und Streak laufen mit.
Gefangen
1 PtSicher gefangen – kein Bodenkontakt.
Berührt
2 PtBodenkontakt, aber berührt.
HOL
5 PtBodenkontakt ohne Berührung. Die Gruppe ruft: HOOOOOOOL!
Wo geht’s weiter?
- Gefangen: Der Empfänger bleibt stehen und wird neuer Werfer — weiter von der Fangposition.
- Berührt oder HOL: Weiter von der Landeposition — oder von der nächstmöglichen Wurfposition.
Nächster Wurf
Die übrigen laufen weiter Richtung Ziel. Der Werfer wirft an den Nächsten in der Reihenfolge. So arbeitet ihr euch vor.
Ziel erreicht
Kann der Empfänger das Ziel von Fang- oder Landeposition aus berühren: zuerst die Wurfwertung tippen, dann Ziel.
Die drei Buttons
Wurfwertung
Je niedriger die Punktzahl, desto besser. Tippt nach jedem Wurf:
Gefangen
1
Berührt
2
HOL
5
Gefangen
1 PtSicher gefangen – kein Bodenkontakt.
Effekt: Streak +1
Berührt
2 PtBodenkontakt, aber berührt. Weiter von der Landeposition.
Effekt: Streak endet – neuer Streak beginnt.
HOL
5 PtBodenkontakt ohne Berührung. Die Gruppe ruft: HOOOOOOOL!
Effekt: Streak endet – neuer Streak beginnt.
Weniger Punkte gewinnen
Streak & Endwertung
Eine Serie sicherer Fänge ohne Berührt oder HOL. Jeder Fang erhöht die Streak um 1. Berührt oder HOL setzt sie auf 0.
Beispiel · 5er-Streak
Für die Endwertung zählt die längste Streak — sie senkt den Endscore. Nur Schwellenwerte zählen.
| Längste Streak | Bonus |
|---|---|
| 5 | -1 Punkt |
| 10 | -3 Punkte |
| 15 | -5 Punkte |
| 20 | -7 Punkte |
| 25 | -9 Punkte |
| 30 | -11 Punkte |
Endscore
Rohpunkte − Streak-Bonus
Je niedriger, desto besser. Bei Gleichstand: weniger HOLs, dann höhere Streak, dann kürzere Dauer.
- 30 × Gefangen + 3 × Berührt + 2 × HOL46
- Längste Streak 16−5
- Endergebnis41
Einmal pro Expedition
Reverse
Genau einmal könnt ihr die Wurfreihenfolge umdrehen — wenn die Reihenfolge gerade ungünstig ist.
Vorher
Anna → Ben → Chris
Nachher
Anna ← Ben ← Chris
Wer holt?
Verantwortlicher
Liegt die Disc nach Berührt oder HOL dort, wo niemand werfen kann, holt der Verantwortliche sie an die nächstmögliche Wurfposition. Erst dann geht’s weiter.
- Schlechter Wurf — der Werfer holt.
- Schlecht positioniert oder verpasst — der Empfänger holt.
- Unklar — die Gruppe entscheidet schnell und fair.