HOL Guide

So spielt ihr

Weg

Eine Disc. Ein Ziel. Als Squad gemeinsam ankommen.

Weniger Punkte sind besser ↓

Loslegen

Eine Person bedient die App für die ganze Gruppe. Unter Spielen → Expedition wählen entscheidet ihr den Weg.

Freies Spiel

Startet dort, wo ihr gerade seid, wählt euer Ziel und spielt euch gemeinsam dorthin. Zählt für euch und Badges — nicht für Krone und Rangliste.

Expedition antreten

Bestehende Expeditionen, Bestleistungen und Rekorde — und irgendwo wartet noch ein Schatz. In der Nähe oder über Expedition finden.

1

Wer spielt?

Squad wählen oder Ohne Squad. Mindestens zwei Spieler. Die Reihenfolge in der Liste ist die Wurfreihenfolge.

2

Start und Ziel

Freies Spiel: Start und Ziel auf der Karte setzen. Expedition am Ort: zuerst Spots checken, dann bereitstehen.

3

AB JETZT

Alle am Start? Ein Spieler ruft „Ab jetzt!“ — die Person mit der App tippt AB JETZT.

Wurf für Wurf

Spielablauf

So läuft eine Expedition — vom ersten Wurf bis zum Ziel.

1

Start

Der erste Werfer bleibt mit der HOL-Disc am Start. Alle anderen gehen Richtung Ziel. Der Nächste in der Reihenfolge stellt sich für den Fang.

2

Wurf

Der Werfer wirft zum nächsten Spieler. Der Empfänger versucht zu fangen.

3

Wurfwertung

Tippt nach jedem Wurf — Score und Streak laufen mit.

Gefangen

1 Pt

Sicher gefangen – kein Bodenkontakt.

Berührt

2 Pt

Bodenkontakt, aber berührt.

HOL

5 Pt

Bodenkontakt ohne Berührung. Die Gruppe ruft: HOOOOOOOL!

4

Wo geht’s weiter?

  • Gefangen: Der Empfänger bleibt stehen und wird neuer Werfer — weiter von der Fangposition.
  • Berührt oder HOL: Weiter von der Landeposition — oder von der nächstmöglichen Wurfposition.
5

Nächster Wurf

Die übrigen laufen weiter Richtung Ziel. Der Werfer wirft an den Nächsten in der Reihenfolge. So arbeitet ihr euch vor.

6

Ziel erreicht

Kann der Empfänger das Ziel von Fang- oder Landeposition aus berühren: zuerst die Wurfwertung tippen, dann Ziel.

Die drei Buttons

Wurfwertung

Je niedriger die Punktzahl, desto besser. Tippt nach jedem Wurf:

Gefangen

1

Berührt

2

HOL

5

Gefangen

1 Pt

Sicher gefangen – kein Bodenkontakt.

Effekt: Streak +1

Berührt

2 Pt

Bodenkontakt, aber berührt. Weiter von der Landeposition.

Effekt: Streak endet – neuer Streak beginnt.

HOL

5 Pt

Bodenkontakt ohne Berührung. Die Gruppe ruft: HOOOOOOOL!

Effekt: Streak endet – neuer Streak beginnt.

Weniger Punkte gewinnen

Streak & Endwertung

Eine Serie sicherer Fänge ohne Berührt oder HOL. Jeder Fang erhöht die Streak um 1. Berührt oder HOL setzt sie auf 0.

Beispiel · 5er-Streak

Fang1
Fang2
Fang3
Fang4
Fang5

Für die Endwertung zählt die längste Streak — sie senkt den Endscore. Nur Schwellenwerte zählen.

Längste StreakBonus
5-1 Punkt
10-3 Punkte
15-5 Punkte
20-7 Punkte
25-9 Punkte
30-11 Punkte

Endscore

Rohpunkte − Streak-Bonus

Je niedriger, desto besser. Bei Gleichstand: weniger HOLs, dann höhere Streak, dann kürzere Dauer.

  • 30 × Gefangen + 3 × Berührt + 2 × HOL46
  • Längste Streak 16−5
  • Endergebnis41

Einmal pro Expedition

Reverse

Genau einmal könnt ihr die Wurfreihenfolge umdrehen — wenn die Reihenfolge gerade ungünstig ist.

Vorher

Anna → Ben → Chris

Nachher

Anna ← Ben ← Chris

Wer holt?

Verantwortlicher

Liegt die Disc nach Berührt oder HOL dort, wo niemand werfen kann, holt der Verantwortliche sie an die nächstmögliche Wurfposition. Erst dann geht’s weiter.

  • Schlechter Wurf — der Werfer holt.
  • Schlecht positioniert oder verpasst — der Empfänger holt.
  • Unklar — die Gruppe entscheidet schnell und fair.

Arena oder Expedition — bereit?

SpielenOrt auf der Karte finden